- 求生之路1
- 版本:v4.5.6
- 类别:动作冒险
- 大小:48.14 MB
- 时间:2022-07-24
游戏介绍
《求生之路中文版》是一款以僵尸为主题的恐怖生存类第一人称射击游戏,由维尔福软件公司旗下的Turtle Rock工作室制作。此游戏使用的是Source引擎,有个人电脑和Xbox 360版本。Left 4 Dead分别在2008年11月18日和11月21日在美国和欧洲上市。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
武器道具
武器
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。
医疗道具
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命。
幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手枪进行还击,手枪的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是准星为最大
剧情介绍
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
坠机险途
玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。
游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
角色道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器, 玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。
攻击道具
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧瓶(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。
也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干燃烧瓶、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。
玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家枪法和枪支类型决定。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。
医疗道具
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
武器道具
武器
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。
医疗道具
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)。
幸存者倒地或挂在高处的边缘时,画面会有另一种血量槽(受伤状态或者叫无助状态)来计算幸存者的生命值,这个血槽的血量为300.受到攻击正常扣血这些生命值会随时间而减少(失血)每秒3点。当生命小于20时画面逐渐变黑如果在生命值归零之前幸存者还没有被扶起的话,幸存者便会死亡。挂在高处时被救起会因无助的时间减血 倒地时被救起给与30点的受伤生命。
幸存者非跌落而是被攻击倒地时,只能以手枪进行还击,手枪的攻击频率和上弹夹的速率都是倒地前的一半。而且准确率基本为零只能打近身2步远(不是指射程是指精准射击)只是准星为最大
剧情介绍
游戏共有4个剧情(campaigns),分别为:毫不留情(No Mercy)、死亡丧钟(Death Toll)、静寂时分(Dead Air)和血腥收获(Blood Harvest)。每一个剧情都被分成五个章节。在前四个章节中,玩家必须和其它幸存者一起逃到下一个安全地点(安全屋),而在最后一个章节中,幸存者必须死守一个据点直到救援来临。这些剧情都是线性任务(linear),有固定的起点和终点,但当中会有好几条支路,以增加游戏的可玩性。每一条支路的长短、路上所遇到的敌人和得到的补给品的数量也不一样。
毫不留情
玩家要从市区的的一座公寓经地下铁路和下水道逃到慈爱医院(Mercy Hospital)顶层寻找救援。
死亡丧钟
玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
寂静时分
玩家要从市区的一座温室逃到大都会国际机场(Metro International Airport)寻找救援。
血腥收获
玩家要在阿勒格尼国家公园(Allegheny National Forest)中沿着铁路走到军队的据点寻找救援。
坠机险途
玩家要继续毫不留情剧情,剧情是飞机坠毁后,二个关卡,要找到一辆救生车逃生。
游戏模式
玩家要和其他幸存者角色(共四人)一起合作,逃离被病毒感染的区域并对抗沿路上的感染者。玩家要根据提示逃到下一个安全的地方(安全室),到达指定地点后便要抵抗不断来袭的僵尸,直到救援的来临以离开疫区。
游戏有四种难度可供选择(容易、一般、进阶和专家)。游戏还设有“成就”供玩家解开,只要玩家能完成成就列表中的要求(如:单独战胜tank,完成所有“专家”难度的战役一次),就可以解开成就并记录在游戏中。
目前游戏模式有四种:
战役模式
四个玩家组成队伍对抗全数由电脑AI操控的感染者,幸存者队伍的任何空缺会由电脑AI暂时操控来替补,直到有其他玩家加入来占据那位置。 如果玩家需要离开一会,也可以在菜单中选择“休息”,那玩家就会暂时由电脑AI代替,直至玩家回来或是离开服务器。
对抗模式
四个操控幸存者的玩家对抗四个操控特殊感染者的玩家。双方在游玩的战役中于每一章交替扮演攻方、守方,幸存者为攻方、感染者为守方。
幸存者要逃到安全室或离开疫区,守方就要尽可能的阻止攻方抵达安全室或逃离疫区。
玩家扮演感染者时,只能扮演Hunter、Smoker、Boomer以及随机出现的Tank。
一张地图上玩家可以扮演的感染者最多可以同时出现三个Hunter,一个Smoker和一个Boomer。
对抗模式的难度不供玩家选择,而是被设定为一般。为了游戏的平衡性,所有对抗模式地图都在战役模式地图的基础上有一些细节及设定上的修改。另外,在对抗模式中,幸存者是不能复活的(除非该服务器使用特殊插件)。在对抗模式中,melee(推打)是有限制的,当幸存者进行了连续三次的melee后,便会出现疲劳。要等待一小段时间让幸存者回复体力,才可以继续使用melee。
单机模式
顾名思义,就是玩家一个人独自进行游戏,幸存者队友及敌方的一般和特殊感染者全数由电脑AI操控。
生存模式
2009年4月23日,游戏加入了生存模式。在生存模式里,画面会出现一个计时器,地图里也会有大量的物资供玩家使用。当玩家准备好了后,便可以启动地图的机关(如起重机的控制杆、无线电等)。当机关被开动后,计时器便会开始计时,同时亦会有大量的感染者不断来袭,直到所有玩家死亡为止。玩家在开始计时后能坚持一段时间就能获得奖牌(4分钟以上获得铜牌,7分钟以上获得银牌,10分钟以上获得金牌)。游戏中共有十六张生存模式地图,其中十五张是经修改过的旧有战役地图,另外还有一张称为“最后一刻(Last Stand)”的灯塔地图。
特殊提示
在求生之路中尽量不要呆在一个地方不动,系统有一个设置,当玩家呆在一个地方不动时,系统AI会不断向这个地方引丧尸,而且一波比一波更强,甚至会刷出BOSS包括Hunter、Smoker、Boomer、Tank。
角色道具
游戏中有4名幸存者角色供玩家选择。包括越战老兵(美国陆军“绿色贝雷帽”部队)比尔(Bill,全名为William Bill Overbeck),电脑系统分析员路易斯(Louis),唯一的女性幸存者角色、喜爱恐怖电影的大学生佐伊(Zoey)和纹身机车骑士弗朗西斯(Francis)。
玩家可以选择其中一个角色进行游戏。在游戏中,幸存者会有大量的武器使用,包括Ithaca 37泵动式散弹枪(pump shotgun)(8发弹匣)、M16突击步枪(50发弹匣)、春田制勃朗宁M1911A1手枪(15发弹匣,取得两把的话就会是双枪)、乌兹冲锋枪(50发弹匣)、Benelli M4 Super 90散弹枪(又称M1014)(10发弹匣)和Ruger Mini-14狙击枪(连15发弹匣及瞄准镜),这些武器都附有一个可随意开关的迷你手电筒。
手枪是玩家在游戏起初必备的武器,以及在受伤倒地时唯一可以使用的武器, 玩家有机会在游戏中获得多一把手枪。除了手枪外,所有的枪械都有弹药的限制。
在初始,玩家只能使用攻击效率较差的Ithaca 37泵动式散弹枪和威力较小的乌兹冲锋枪,在游戏进行时,玩家可以从场景中寻找高级的枪械使用,每过一段场景,就可以在适当的地方寻找到枪械和子弹,安全屋外武器的存放位置是不固定的(比如有时候找到了放武器的白桌子,再玩一轮却没出现),每关都有若干地方随机出现,玩家要仔细寻找,前两小关的安全屋里是Ithaca 37泵动式散弹枪和乌兹冲锋枪,后两小关的安全屋里则是高级武器。
攻击道具
玩家也可以在游戏中得到弹药、急救包、止痛药、燃烧瓶(制造火种对付成群的僵尸)和土装铁管炸弹(其闪光和声音能够吸引僵尸扑向炸弹)。
也有一些大型物品(瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶)可以帮助对付僵尸(射击它们以制造爆炸或火焰),不过它们是不能被随身携带的(玩家拿着它们的时候不能拿着枪械),大型物品可以按射击键扔出,按E放在原地,被子弹击中后即开始产生作用(氧气瓶有3秒的延迟,被击中后会发出吱吱声再爆炸)。在每一大关中,都会有些操作场景道具引发尸群的场景,这些场景中肯定能发现若干燃烧瓶、土质炸弹、瓦斯罐、汽油桶、氧气瓶以便幸存者防卫使用,有效利用可以极大的方便防御。
玩家可以以手上的武器把身旁的僵尸推开,叫做Melee,在单机模式中可以无限制使用,在部分连线游戏中有一定的限制,连续使用需要休息一阵子才可以恢复;在准星处于完全水平状态下,Melee可将正前视界内横向和纵向120度范围中的普通僵尸和Boomer、Hunter、Smoker推开一定范围(Boomer太胖了,推的距离较短,一定要它小碎步倒到最后两步再攻击才不会把胆汁溅在自己身上),在被Melee时,僵尸没有任何攻击力,完全被动挨打,并会物理碰撞其他僵尸,引发连锁反应(不会无限连锁,被连带撞到的僵尸再碰撞到的其他僵尸不会受影响),此方式在面对尸群围攻时背靠墙连续使用可以有较好的效果(但须同时预防Smoker的舌头攻击)。使用纯熟把握好距离感之后,完全可以戏耍Hunter,面对Hunter攻击从容Melee后反击。Melee本身也具备一定的攻击力(攻击力疑为5),一般攻击3-4次攻击后普通僵尸会失去战斗能力,对特殊僵尸连续使用能将其杀死。对TANK、WITCH无效。用Melee可以拯救被Smoker缠绕或被HUNTER扑倒的队友,在离被扑倒、缠绕队友较近时使用较好。较远应直接杀死扑倒、缠绕队友的Hunter、Smoker,具体情况视玩家枪法和枪支类型决定。
在游戏中,友军误伤(friendly fire)是会被计算的,幸存者会被其它幸存者的武器误伤并损失生命值。在难度为“容易”的游戏中,幸存者不会因友军误伤而受伤,但游戏仍把它纪录下来。
医疗道具
急救包可以增加幸存者的生命值,并能把生命值状态回复正常,也可为队友加血(手持急救包准星对准要帮助的队友按鼠标右键)生命值恢复至当前生命值(实血部分)+(100-当前生命值)*80%,最多恢复至99,无法加到100。但急救包救人需要一定的时间。止痛药可以为幸存者提供暂时性的生命值(虚血),以每3秒1点的速度下降至实血部分。且止疼药补充生命不需要时间,还可以直接递给队友.因此,在快没有生命值而且感染者捣乱的情况下,止疼药比急救包更珍贵。另一种情况除外就是已经来了尸潮事件但是丧尸还未到达已经倒地一次血槽处于受伤状态这时最好找密闭房间墙角或者死胡同使用急救包
幸存者的速度会随生命值的降低而减慢。血量与速度的关系在40生命是一个分水岭因为TANK的普通速度是40血的跑速。而且39的血和40的血跑速明显不一样.当幸存者的生命值降到零的时候就会受伤倒地,无法活动。如果幸存者意外地从高处(如天台)失足坠下,幸存者会抓住高处的边缘而无法动弹(跟受伤倒地的状态一样)。无法活动的幸存者要等待其它幸存者的救援(由其他幸存者扶起)
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玩家要经高速公路和地下水利设施逃到河岸市(RiverSide)寻找救援。
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