还嫌不够刺激?仙侠游戏是否需要帮派玩法?
时光飞逝,转眼间中国网游差不多已经走过了12个春秋,国产网游的题材也经历了从最初的一枝独秀到百花齐放的局面。作为国产网游里的重要组成部分,仙侠类网游堪称众多游戏题材里的翘楚。
修仙梦,侠义情,中国风。仙侠文化一直是我们中国独有的一种文化元素,修仙修道,行侠九州,更成为无数人心中的梦想。随着仙侠文化风靡网络,仙侠网游也崭露头角,一批又一批的游戏厂商前仆后继的投入其中,成就了诸如《QQ仙侠传》、《大话西游》《诛仙》、《剑网3》等一系列精品之作。对比这些成功的网游产品不难发现:系统丰富、玩法多样,是很多仙侠网游赖以生存的根本。以《大话西游》为例,作为最经典的回合制网游,游戏拥有变身、结婚、师徒、联赛、坐骑等诸多特色系统,不仅每天各个时段都有游戏内的活动,每逢节假日官方还会策划许多特殊活动供玩家体验,更别提还有师门、三界等一系列任务可怜巴巴的蹲在任务列表里等你完成。
虽然仙侠网游们纷纷打出“特色”、“活动”牌,让玩家每天一头扎进游戏里动辄就是七八个小时,表面上确实够充实。实际上等玩家新鲜期一过,这些游戏玩法就会变成枷锁,牢牢的套在玩家们的脖子上。如果你哪天不凑巧忘记完成某几个任务,或是忘记参加科举考试和跑环,那么很抱歉,你将被对手远远的抛在身后。长此以往,玩家们逐渐变得烦躁和厌倦也是情理之中。针对这点,游戏运营商们对此采取了许多新措施,例如“保送升级”、“离线经验”、“内挂系统”,力求让玩家告别机械、重复的陈旧模式,减少不必要的繁琐操作。但面对汹涌而至的游戏玩法,这些人性化的举动犹如杯水车薪,并不能从根本上解决玩家疲劳的问题。
长远看来,仙侠网游从帮派、公会等交互系统里挖掘玩法创意是解决玩家疲劳的一条捷径。交互是MMORPG型网络游戏的重中之重,增加游戏的交互性对网络游戏而言有着非常重要的意义。现如今玩家选择一款游戏最重要的因素是人多、互动性强,任何一款网游随着生命周期的到来,都会面临玩家慢慢流失的问题,而公会和帮派在防止玩家流失方面,能起到关键性的作用。帮派中的玩家在长期的相知相识过程中,培养起来的感情能弥补游戏本身对玩家吸引力的不足,有效地防止玩家流失。很多网游厂商并没有重视公会的作用,甚至没有开发帮派玩法,却一味扩充游戏内容,最终带来更高的流失率,这不得不说是一种极大的遗憾。
目前,有不少触觉敏锐的开发商已经把目光投向了帮派玩法,期待游戏里的帮派能真正成为联系玩家的纽带。例如腾讯推出的仙侠题材网游《QQ仙侠传》,游戏内不仅有帮派系统,更有帮派建设、帮派种植、帮派技能、帮派升级、帮战等一系列分支玩法。在游戏里,帮派作为团体形式的存在,将原本互不相识的路人变成其乐融融的一家人,作为这个大家族的一份子不仅能够共欢乐,还能共进退、共战斗。笔者认为,《QQ仙侠传》为诸多仙侠网游树立了较好的典范,也期待日后有更多优质的仙侠网游献给喜欢帮派、公会氛围的玩家们。
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