想玩啥都有 简析腾讯布局回合网游背后意义
近日,Bobby Kotick(动视暴雪CEO)与腾讯董事长马化腾、首席执行官刘炽平一起出席了在上海举行的“Call of Duty”战略合作新闻发布会,并宣布两家公司将以此为基础,建立长期战略合作关系。然而这已经不是腾讯第一次做出类似的举动了,腾讯通过并购、持股、投资等多种形式已经其庞大的触角覆盖到了互联网的各个领域。腾讯善于学习分析竞争对手,依托其庞大的用户群从模仿开始并通过微创新的方式最终将对手打败。近几年来腾讯动作频繁,在诸多领域频频出手,进行战略布局,而事实证明在其涉足的领域,也鲜有败绩。
众所周知,腾讯的主要收入源于其游戏业务,自从击败联众成为社区棋牌游戏的龙头老大之后,腾讯进军网游领域的步伐就一直没有停止。不管是海外代理还是自主研发,现在腾讯游戏的产品线已趋于完美《DNF》、《CF》、《QQ幻想》、《QQ炫舞》、《QQ飞车》、《QQ三国》……不知不觉中,几乎所有的类型的游戏都能够看到腾讯的身影。近日腾讯宣布其自主的研发的首款回合制网游《QQ仙灵》也即将进行不删档测试,这被业内人士认为是腾讯向回合制领域发起进攻号角的一个信号。然而腾讯的布局早在2010年就已悄然开启:2010年,腾讯便以超过1.5亿元人民币收购网域(代表作:《华夏》系列)剩余40%的股份。其后,腾讯声明拥有网域100%的股权。
谈到回合制网游大家应该并不感觉陌生,中国网游行业迎来的第一个高潮就是诞生在回合制游戏之中。回合制网游起步较早,时至今日已经拥有了庞大且稳定的用户群体,此次腾讯在回合制布局的用意正是盯上了回合制网游广阔的市场空间,《QQ仙灵》的发布也正是腾讯在经过充分准备后的一次强有力的入侵!此前,虽然腾讯在3D、休闲、棋牌等领域的产品线上都已经有了不错的代表,唯独回合制领域一直是一个空白,如今腾讯通过疯狂的收购,相信已经具有强大的团队支撑,所以《QQ仙灵》的出现也就理所当然,作为进军回合制领域的先锋,《QQ仙灵》的游戏品质相信也是可圈可点。
通过腾讯这一系列的动作我们不难看出其在网游领域的野心,2008年腾讯游戏就通过借鉴行业优秀经验,结合自身游戏产品特色,对组织架构进行了调整并成立八大工作室,完成其技术储备。加上其得天独厚的用户优势及多年积累的营销经验,《QQ仙灵》势必对回合制网游市场产生强大的冲击力,根据以往的经验来看,腾讯的介入,势必引发回合制网游市场的大地震,新一轮的洗牌在所难免。《QQ仙灵》的测试已近,让我们静待其在回合制领域将引起怎样的风波
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