便捷性与内容型两者兼得 2012盛行微端游戏

时间:2020-05-11 来源:游戏帮帮您 作者:

随着生活节奏的加快,工作、学业、生活、家庭等诸多因素占用了人们的大量时间,人们已经很难抽出整段的时间对网游产品进行消费,网游行业面临了前所未有的挑战。虽然游戏的时间减少了但随着社会的发展技术的进步,玩家对于游戏品质的追求却越来越高,客户端网游虽然凭借精致的画面,多彩丰富的游戏内容抢占大量市场,但放大的客户端让玩家望而却步。再观近年来风生水起的网页游戏,也一度凭借无端、无需下载、随时随地的超低门槛拉拢了大量玩家,但其粗糙的画面和过于简单的玩法对玩家吸引力仍显不足。  客户端网游与网页游戏已经和现在的市场需求产生明显的差距。

在网游市场竞争日益激烈的大背景下,端游为了在同类产品中需求竞争优势,近乎攀比的增加游戏版本内容,客户端大小越来越大。讽刺的是虽然游戏客户端一再增大,但玩家在游戏中所体验的涉及游戏玩法等相关内容却没有随客户端的增大而明显加强。在某种程度上讲,一款游戏内容是否丰富,完全取决于玩家可体验的游戏内容,而客户端的大小则一定程度上反映了压缩技术的水准。过大的客户端为用户上手体验增加了门槛,而微端游则凭借小巧的客户端与丰富的游戏玩法受到玩家喜爱,下载过程的便捷以及游戏内容的丰富,2012年微端游开始在网游市场上攻城略地大行其道。

网页游戏粗糙的画面,单调的玩法一直被玩家所诟病。虽然页游凭借其无端快捷的优势曾一度抢占了端游的部分市场,但其过于粗糙的游戏品质却很难经得住推敲。现在页游更是出现了同质化严重,追求数量的趋势,一款网页游戏的寿命往往很短,导致玩家热情和忠诚度下降,一些业界资深人士也开始思考寻求新的出路。微端游戏的出现很好的融合了端游和页游内容型和便捷性的优势,越来越多的人将目光转向微端游戏领域。有消息称,近日业内著名的“舅舅党”老刀99加盟坤博长红公司并担任CEO主持运营一款名为《魔之精灵》的微端游戏,2012年注定是微端游戏爆发的一年。

微端游戏从根上说属于客户端游戏的分支,但微端游戏比客户端游戏拥有更小巧,下载周期更短。微端游戏仍保留了客户端游戏在画面、玩法等领域的内涵。以《魔之精灵》为例,它是一款3D魔幻类的MMORPG游戏,画面的精致程度自不用说,其中还包含了庞大的世界观,多种特色系统,以及丰富的副本剧情,这些和端游具有相同的品质,唯一不同的是他拥有比其他客户端游戏更小的体积,更短的下载周期,大大降低了玩家下载的门槛,有效的提高了游戏体验的便捷性。微端游戏的出现某种程度上说可以算的是传统客户端游戏适应市场的一种创新。

微端游戏在网游市场上的出现无疑会给端游或页游带来巨大的冲击,尤其是网页游戏。网页游戏获得人们好感的最根本的原因是凭借其无端、随时随地体验的特性,一旦失去了便捷性的优势,那么其粗糙的游戏品质势必成为其致命的弱点。在微端游戏开始冲击游戏市场的2012年,网游市场也将迎来新一轮的洗牌。而微端游戏这是这次变革的始作俑者。存在必有其合理性,微端游戏凭借着便捷性与内容型兼得的先天优势是否可以在网游市场了卷起一场血雨腥风?让我们拭目以待

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