游戏橘子大作《Core Blaze》 全新内容揭露
游戏橘子研发团队倾力制作,次世代Unreal Engine 3开发、高自由度3D动作游戏《Core Blaze》,今日(6月7日)在美国洛杉矶举办“《Core Blaze》: The VIP Experience限定试玩会”,在专为此试玩会特别打造的最新版本中,释出完整度更高的游戏内容,包括全新场景设定“灵山村”和“静思森林”、及两只新BOSS“刀劳鬼”和“伪山神”。活动现场公开最新游戏影片,并有开发团队首度公开的概念手绘稿、角色扮演、及巨型长弓模型等,让来自世界各地的媒体充分感受《Core Blaze》超越以往动作游戏的强烈企图。
《Core Blaze》磅礴世界观影片首曝
《Core Blaze》美国洛杉矶媒体试玩会
试玩会现场营造探险氛围与神秘感 受邀媒体宛如置身上古奇幻世界
游戏橘子这次在洛杉矶举办首场《Core Blaze》限定试玩会,让汇集在此的各国游戏媒体抢先体验最新开发内容。试玩会现场运用声光特效,实际模拟游戏过程中的天候和环境变化,让受邀媒体身临其境,化身战士,与其他伙伴结盟战斗,进行探索无止尽的奇幻冒险。除了《Core Blaze》的全新场景“灵山村”、“静思森林”外,受邀媒体还可透过切换武器系统、环境和天气变化等设定,充分感受“高自由度”游戏特色,以及次世代Unreal Engine 3细致逼真、身历其境的画面。试玩会当天同步播放《Core Blaze》世界观影片,并以艺廊形式展出从未公布的精美概念手绘稿,更礼聘洛杉矶当地曾为好莱坞影片制作道具的铸铁艺术家,特制高达四公尺的巨型长弓模型。
《Core Blaze》试玩会现场showgirl
《Core Blaze》试玩会现场
充份展现“战斗”、“合作”、“探索”三大特点 四大武器再进化
在此次释出的试玩版本中,《Core Blaze》不仅在画面、音乐、音效及设计上展现国际级大作的气势,游戏内容亦更趋于完整。每位玩家在团队中扮演的角色及临场判断,包括出招时的实时动作、攻势节奏与击杀角度和伙伴之间的搭配互补,都将是取胜的关键,充份呼应《Core Blaze》“战斗”、“合作”、“探索”三大游戏特点。
而采用非绑定机制、一直受玩家期待的《Core Blaze》四大武器系统,亦为此版本的重点之一。无论是行动力最敏捷,常作为团队中探路先锋的双刀、还是破坏力最大的巨剑、或是远距先发制敌掩护前线的长弓、以及近距离砍劈施以致命一击的刀盾,皆可在此版本一窥其高度流畅、彷佛身临其境的临场感。
《Core Blaze》细腻的雨滴场景
拳拳到肉的打击和镜头借位技术 令战斗过程的刺激和爽快感倍增
《Core Blaze》的玩家可透过短、快且精准的攻击方式,真实地感受到在攻击怪物时,所造成的实际杀伤力。而遇到擅长幻术迷惑山中受困者的“伪山神”,或是身怀战士般绝技却毫无人性的“刀劳鬼”,玩家都会感受到强大的压迫感─这正归功于《Core Blaze》使用精湛的镜头换位技术,让战斗过程不再只是制式的动鼠标按键盘,而是透过与怪物的距离远近变化,产生拟真而具冲击力的战斗体验。
《Core Blaze》全新boss刀劳鬼
跳脱单打独斗强调团队合作 创造“世界任务”的无限可能
《Core Blaze》的另一项主要游戏特色,是跳脱传统动作类型在线游戏的副本结构,在不同的条件下,随机触发临时的组队合作,而发展出游戏更多的可能性。玩家不需像在大多数游戏那样的打怪冲装、冲等级,可径自发展出专属于自己的独特技能。而“世界任务”的设定,甚至可让所有玩家以任务的方式串联,促使在同一世界的玩家必须合力解决事件,并从中体认到伙伴的重要性,及一同过关斩将的乐趣和体验。
《Core Blaze》华丽场景灵山村
玩家的选择造就游戏的历程 开放式世界的无尽探索
《Core Blaze》强调让玩家使用真实生活中的逻辑和习惯,解决游戏中所有的困难与挑战。以“树状结构”所组成的游戏设计,基于时间、气候、任务…等多重“变因”的交叉影响,让玩家做出不同的选择,而达到完全不一样的结果,同时更透过连串偶发动作所触发的事件,让玩家自行探索出更多地图及游戏的神秘性与有趣性,体验独一无二、专属于每个玩家的游戏历程。
《Core Blaze》玩家的冒险历程独一无二
《Core Blaze》预计于2013年在全球各地陆续推出。游戏橘子团队坚信《Core Blaze》将如同其游戏主轴:“超越史诗之战、探索无尽力量”,为多人在线动作游戏带来全新的定义!
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